top of page
Szukaj

WCAG, czyli 10 heurystyk użyteczności

  • Zdjęcie autora: Antonina Dąbrowska
    Antonina Dąbrowska
  • 4 lip 2024
  • 2 minut(y) czytania

"10 heurystyk użyteczności to zestaw zasad lub wytycznych stosowanych w projektowaniu interfejsów użytkownika, które mają na celu uczynienie ich bardziej intuicyjnymi i łatwiejszymi w użyciu. Te heurystyki zostały opracowane przez Jakoba Nielsena, jednego z pionierów użyteczności w projektowaniu stron internetowych i aplikacji.

Oto uproszczone wyjaśnienie każdej z 10 heurystyk:

  1. Widoczność stanu systemu: Użytkownik zawsze powinien wiedzieć, co się dzieje. System powinien dostarczać odpowiednie informacje zwrotne w odpowiednim czasie.

  2. Zgodność systemu z rzeczywistością: System powinien używać języka i koncepcji, które są znane użytkownikowi, a także stosować logikę i wzorce z prawdziwego świata.

  3. Kontrola i swoboda użytkownika: Użytkownicy często wybierają funkcje przez pomyłkę. Powinni mieć możliwość łatwego wycofania się z tych działań (np. przycisk "Cofnij").

  4. Spójność i standardy: Interfejs powinien być spójny, a także zgodny z normami i standardami branżowymi, dzięki czemu użytkownicy mogą przewidywać zachowania systemu.

  5. Zapobieganie błędom: System powinien być zaprojektowany tak, aby zminimalizować ryzyko popełnienia błędu przez użytkownika, np. poprzez wyraźne komunikaty ostrzegawcze.

  6. Rozpoznawanie zamiast przypominania: Użytkownicy powinni mieć dostęp do informacji i opcji bez konieczności pamiętania ich z pamięci krótkoterminowej. Wszystkie potrzebne informacje powinny być łatwo dostępne.

  7. Elastyczność i efektywność: System powinien być elastyczny i umożliwiać bardziej zaawansowanym użytkownikom szybsze korzystanie z funkcji (np. skróty klawiszowe).

  8. Estetyczny i minimalistyczny design: Interfejs powinien być prosty i estetyczny, a zbędne informacje powinny być usunięte.

  9. Pomoc użytkownikom w rozpoznawaniu, diagnozowaniu i naprawianiu błędów: Komunikaty błędów powinny być jasne, zrozumiałe i konstruktywne, aby użytkownik wiedział, co poszło nie tak i jak to naprawić.

  10. Pomoc i dokumentacja: System powinien dostarczać pomoc i dokumentację, które są łatwe do znalezienia i zrozumienia.

Te heurystyki mają logiczny i znaczeniowy sens, ponieważ są oparte na badaniach i doświadczeniach z rzeczywistymi użytkownikami. Pomagają tworzyć interfejsy, które są bardziej przyjazne dla użytkowników, co przekłada się na lepsze doświadczenia i większą satysfakcję z korzystania z produktów.

4o"

 
 
 

Ostatnie posty

Zobacz wszystkie

コメント


© 2024 Antonina Dąbrowska.

Wszystkie prawa zastrzeżone.

 

P.S. Jeśli doczytałeś aż tutaj, mam dla Ciebie ciekawostkę: Badania wykazały, że projektanci UX/UI spędzają 90% czasu na myśleniu,

jak użytkownik może coś zepsuć.

 

Jeśli znalazłeś sposób, daj znać – zawsze szukam nowych wyzwań!

bottom of page